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クラン概要 クランタグ 基本的には[LS]またはL-Strikeですが、ある程度メンバーにお任せしています。 クラン名 LS(正式名称 LightningStrike) メンバー数 21名 平均設年齢 25歳くらい(10代後半~30代半ばまでとメンバーの年齢層が幅広いです) ゲームタイプ志向 SD 活動時間帯 20~25時くらい 目的 クラン戦。CoD4を思いっきり楽しむ! メンバー募集 メンバーは常時募集中です! クランサイト http //l-s.webhop.net/index.html IRCサーバー irc.friend.td.nu 6664 IRCch #LS 反応ワード 誰かしらいると思いますが、反応が無ければ「LS集合」で反応します。 クランメッセージ とにかく仲良く!和気あいあいと! 試合に勝ちたいし、CoD4を思いっきり楽しみたい! そんなメンバーが集まっているクランです。 クラン戦以外にもメンバーみんなでイベントごとを企画したり 何かと賑やかなクランですので、クラン活動をやってみたい方は是非LSへ! メンバー一同、歓迎致しますヽ(゚∀゚)ノ
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Rs* [Rag of the Scarecrow] このサイトはPlayStation3「COD4」でHCS D専門に活動しているクラン「Rs*」のHPです 現在工事中...
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Here is a list of the light setting for all the .map files in CoD4 MW ここに CoD4 MW 用 .map ファイルによるすべての光源設定リストがあります Aftermath "Aftermath" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.45" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-35 150 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "1 1 1" "ambient" ".15" "reflection_color_correction" "aftermath" Airlift "Shock and Awe" "radiosityScale" "1.2" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.25" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-17 56.333 0" "sundiffusecolor" ".9 0.75 .88" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".05" Airplane "reflection_color_correction" "airplane" "_color" ".6 .6 .6" "ambient" ".03" "sunlight" "1.5" "suncolor" ".9 .9 1" "sundirection" "-18 100 0" "sundiffusecolor" "0.015 0.015 0.013" Ambush "The Sins of the Father" "reflection_color_correction" "ambush" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.05" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-146 -34 0" "sundiffusecolor" ".43 .39 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" ".1" Armada "Charlie Dont Surf" "diffusefraction" "0.1" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "sundirection" "-30 -340 0" "suncolor" ".85 .76 .53" "sunlight" "1.4" "ambient" "0" "_color" ".75 .84 1" Blackout "Blackout" "contrastGain" ".25" "sunlight" ".6" "sundirection" "-30 42 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.6 1" "suncolor" "0.75 0.9 1" "diffusefraction" "0.35" "ambient" "0.1" "_color" "0.6 0.7 1.000000" "reflection_color_correction" "hunted" bog_a "The Bog" "sunlight" "0.5" "sundirection" "-22 247 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" ".68 .72 .76" "diffusefraction" ".4" "ambient" "0.125" "_color" ".67 .72 .94" "radiosityScale" "1.8" bog_b "War Pig" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-50 136 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".1" Cargoship "Crew Expendable" "reflection_color_correction" "cargoship" "RadiosityScale" "2" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.15" "_color" "0.5 0.5 0.7" "sunlight" "1" "sundirection" "-25 315 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.5 0.7" "suncolor" "0.5 0.6 1.000000" "ambient" ".1" Coup "The Coup" "reflection_color_correction" "coup" "sunlight" "1.1" "sundirection" "-40 72 0" "suncolor" "1 1 .85" "sundiffusecolor" "1 .95 .8" "diffusefraction" "0.2" "_color" "0 1 .5" "ambient" ".02" "radiosity" "1" Hunted "Hunted" "contrastGain" ".25" "sunlight" "0.6" "sundiffusecolor" ".5 .6 1" "suncolor" ".75 .9 1" "diffusefraction" ".35" "ambient" "0.2" "reflection_color_correction" "hunted" "_color" "0.6 0.7 1" "sundirection" "-40 49 0" ICBM "Ultimatum" "contrastGain" ".5" "brightness" "0.1" "sunlight" "1" "sundirection" "-32.5 -4 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "1 1 1" "diffusefraction" "0.6" "ambient" "0.1" "_color" "1 1 1" Jeepride "All In (part 3)" "reflection_color_correction" "jeepride" "sunlight" "1.7" "sundirection" "-25 231 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "0.996078 0.96 0.88" "northyaw" "90" "diffusefraction" ".1" "ambient" "0.1" "_color" "0.717647 0.776471 1.000000" Killhouse "F.N.G." "sunlight" "1.5" "sundirection" "-40 290 0" "sundiffusecolor" ".8 .85 1" "suncolor" "1 .95 0.8" "northyaw" "90" "diffusefraction" ".35" "ambient" "0.1" "_color" ".85 .9 1" "reflection_color_correction" "daylight" Launchfacility_a "All In (part 1)" "radiosityScale" "1.2" "brightness" "0.1" "reflection_color_correction" "launchfacility_a" "diffusefraction" "0.4" "_color" "0.02 0.02 .05" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-30 0 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "1 .8 .6" "ambient" "0.2" Launchfacility_b "All In (part 2) "sunIsPrimaryLight" "0" "reflection_color_correction" "launchfacility_b" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.5" "diffusefraction" "0.2" "_color" "1 1 1" "sunlight" "0.8" "sundirection" "-35 290 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "0.95 0.85 0.65" "ambient" "0.1" mp_backlot "Backlot" "radiosityScale" "1.8" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.30" "sundirection" "-43.5 25.11 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".15" mp_bloc "Bloc" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" ".9" "sundirection" "-120 -50 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" mp_cargoship "Wetwork" "RadiosityScale" "2" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.15" "_color" "0.5 0.5 0.7" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-25 315 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.5 0.7" "suncolor" "0.5 0.6 1.000000" "ambient" ".1" mp_citystreets "District" "radiosityScale" "2.5" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".74 .68 56" "sunlight" ".78" "sundirection" "-67 97 0" "sundiffusecolor" "1 .89 .74" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".2" mp_convoy "Ambush" "diffusefraction" "0.1" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "sundirection" "-30 -340 0" "suncolor" ".85 .76 .53" "sunlight" "1.6" "ambient" "0.3" "_color" ".75 .84 1" mp_countdown "Countdown" "brightness" "0.1" "reflection_color_correction" "launchfacility_a" "diffusefraction" "0.2" "_color" "0.02 0.02 .05" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-30 0 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "1 .8 .6" "ambient" "0.2" mp_crash "Crash" "radiosityScale" "1.5" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-50 240 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".02" mp_crossfire "Crossfire" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-50 136 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".1" mp_farm "Downpour" "reflection_color_correction" "mp_farm" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-40 225 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" mp_overgrown "Overgrown" "radiosityScale" "2" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.46 0.64 0.61" "sunlight" "1.1" "sundirection" "-147 119 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" "0.84 0.81 0.58" "ambient" ".10" mp_pipeline "Pipeline" "radiosityScale" "2.5" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1.15" "sundirection" "-44 220 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" ".15" mp_shipment "Shipment" "radiosityScale" "1.2" "diffusefraction" "0.2" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-43 51.5 0" "sundiffusecolor" ".9 1 .75" "suncolor" "1 1 0.95" "ambient" ".1" mp_showdown "Showdown" "sunlight" "1.6" "sundirection" "-33.34 117.76 -78.14" "suncolor" ".85 .76 .53" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "diffusefraction" "0.1" "_color" "0.46 0.64 0.61" "ambient" ".02" mp_strike "Strike" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-45 -144 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.94 0.80" "ambient" ".02" mp_vacent "Vacant" "radiosityScale" "1.7" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.46 0.64 0.61" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-45 25 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" "0.84 0.81 0.58" "ambient" ".15" scoutsniper "All Ghillied Up" "radiosityScale" "1.8" "northyaw" "144" "ambient" ".2" "_color" "0.466667 0.525490 0.658824" "diffuseFraction" ".08" "sunDiffuseColor" "0.466667 0.525490 0.658824" "sunlight" "1.7" "sundirection" "-30 -56 0" "suncolor" "1.000000 0.976471 0.874510" sniperescape "One Shot, One Kill" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" ".9" "sundirection" "-155 -50 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" village_assault "Safehouse" "sunIsPrimaryLight" "0" "contrastGain" ".5" "brightness" ".1" "sunlight" ".8" "sundirection" "-30 91 0" "sundiffusecolor" "0.4 0.6 1" "suncolor" "0.8 0.9 1" "diffusefraction" "0.6" "ambient" "0.1" "_color" "0.717647 0.776471 1.000000" village_defend "Heat" "radiosityScale" "1.5" "sunlight" "1.6" "sundirection" "-40 225 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "0.996078 0.921569 0.9" "diffusefraction" ".2" "ambient" "0.04" "_color" "0.717647 0.776471 .9" "reflection_color_correction" "village_daylight" (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=CoD4_Map_light_settings") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/callofduty4jpn/
大会概要 このサイトは「CallofDuty4」の有志による大会「COD4 JP/n」の公式HPとなります。 大会のレギュレーションは以下の通りにとなります。 また、大会用のmod,サーバー用コンフィグはダウンロードを参照してください。 ニュース MVPを発表しました。 優勝者、MVPの方にインタビューを行いました。 JP/nの今後の開催は未定です。 JP/n#1 #2のDEMOアップしました! DLはこちらのページからダウンロード JP/n#3大会の結果は試合結果よりご覧になれます 参加者の皆様お疲れ様でした。 目次 大会概要 ニュースMVPを発表しました。 優勝者、MVPの方にインタビューを行いました。 JP/nの今後の開催は未定です。 目次 CoD4JP/n大会の概要JP/n#3詳細 日時 集合場所IRC 人数 参加資格 AntiCheatTool 競技形式 試合中の注意点について 使用MAP 観戦 当日の流れタイムスケジュール 試合結果報告 DemoとScreenShotファイルの提出方法 CoD4 Japan Players Night 公式ルール 試合概要 攻守決定 人数制限 武器制限 Perk制限 アタッチメント制限 禁止事項 CoD4JP/n大会の概要 CoD4JP/nとはCOD4の今後の発展を願い、海外の大会を基準にして執り行う 「Call of Duty 4」 PC版の大会となります。 この大会は有志による企画、運営の大会となりますので随時協力してくれる方は募集しております。 JP/n#3詳細 日時 2009年1月24日土曜日 集合場所IRC IRC Friend系 チャンネル:#JapanPlayersNight 人数 1チーム5人(登録は5人以上可能) 参加資格 当日、各出場チーム最低5人の方が確実に参加できるようにお願いします。 オンライン時には、IRC Friend系、#callofdutyと#JapanPlayersNightに、大会出場者を含めクラン員全員の常駐をお願いします。 正規品のCoD4を持ってる チートなど不正行為をしない 大会開催日時までに、必要事項の準備と確認をしっかりとしておくこと。 その他、何かあったら主催者の判断に従う 当サイトを隅から隅まで熟読しておくこと。また、解らない内容があった場合は、責任者に早急に質問等をし、解決しておいてください。 AntiCheatTool 各チーム全員がX-rayの導入することを推奨します。 導入が出来ない方はOSを英語にすると解決する場合があります 競技形式 スイス式トーナメントで進行します 大会ルールは下記の「CoD4 Japan Players Night 公式ルール」をご確認ください また参加チームの方はDemoとSS撮影をし、提出する義務があります 各クランのリーダーは1試合ごとにメンバーのdemoをまとめておきましょう。 提出先などはのちほど追記いたします 試合中の注意点について プレイヤーが落ちた場合は必ず、「B→4→1 」でタイムアウトを取り タイムアウト時間に入れるようにしてください。 ※タイムアウトは一度しか取れないので注意してください。 使用MAP 前半Crossfire 後半Strike 観戦 観戦は無しとします。 当日の流れ よくお読みください。 主催者もプレーヤーとして参加しますので、当日は質問など十分答えられません。 タイムスケジュール のちほど追記いたします。 試合結果報告 試合結果は当日結果登録を入力するフォームの説明をいたします 報告は勝利チームの代表者が書き込みお願いします。 試合結果のスクリーンショットも撮影お願いします。(提出の必要はありません) DemoとScreenShotファイルの提出方法 提出のタイミングは大会終了後、直ちに提出してください。 ファイル名は下記のようにしてください。 必ず各自でファイル名をきちんと修正してから提出してください。 またDemoの提出場所は当日お知らせいたします。 ScreenShotはdemoと一緒に提出してください。 JPN#03_Demo_(何試合目か)_(クラン名)_(名前).dm_1 例 JPN#03_Demo_R3_Dazzle_mizuiro.dm_1 CoD4 Japan Players Night 公式ルール 大会ではSearch and Destroyを主に行いますので、そのルールと仕様について下に詳しく記載します 試合概要 ゲームタイプ Search and Destroy 使用するmod pormod 1ラウンドの時間 1 45 最大ラウンド数 24R 攻守交替 12R 勝利条件 13R先取 爆弾設置から爆破迄の時間 45s 爆弾設置にかかる時間 5s 爆弾解除にかかる時間 7s 爆弾は1名のみ仕掛けることができる。 爆弾設置開始時に設置音が鳴る。 ラウンド数が引き分けの場合はスコアで勝ち負けが決まります 大会では登録した名前でプレイしてください。 攻守決定 試合マップにてまずナイフラウンドを行い、 勝ったチームが次のラウンドで攻守どちらかをコールし、 勝ったチームがRestartをかけて試合開始となります。 人数制限 Assault 人数制限なし Spec Ops 1チーム3名 Demolitions 1チーム1名 Heavy Gunner 1チーム0名 Sniper 1チーム1名 武器制限 以下の武器は使用することができません。 Assault 制限なし - - Spec Ops Skorpion P90 - Demolitions - - - Heavy Gunner - - - Sniper M21 Dragunov Barrett 尚、スタングレネードは使用することができません。 Perk制限 以下のPerkは使用することができません。 Perk 1 C4 RPG Claymore Frag×3 Special granades×3 Bomb Squad Perk 2 Jadgement Sleight og hand Double tap Overkill UAV Jammer Sonicboom Perk 3 Perk 3は全て使用することができません。 アタッチメント制限 以下のアタッチメントは使用することができません。 Grip Acog Scope 禁止事項 bindコマンドで武器の性能に手を加えるのを禁止 主に、ショットガンやM16などの連射に関して手を加える行為をさします。
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Rs* [Rag of the Scarecrow] このサイトはPlayStation3「COD4」でHCS D専門に活動しているクラン「Rs*」のHPです 現在工事中...
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CALL OF DUTY4対戦繪メモ 最大人数…ホスト含め18名 プライベートマッチで行う。 回線は自動選択のようだが安定した回線が選ばれるかは運的要素があり。(ホストによる?) 「加入状況」を「許可しない」に設定すると無関係な人(アイマスアイコンに釣られた外人とか)が入ってこない。(ただし、一戦ごとに設定しなおす必要がある) VCの会話可能範囲 →フリーフォーオール…全員 →チームデスマッチ、ドミネーション、司令部、サボタージュ…チームメンバー同士 →サーチアンドデストロイ…生きてるチームメンバー同士のみ。死んだ後は相手チーム含む死んだ人同士で会話可能。ただし、生きてるメンバーには聞こえない。 テンプレ 【 対戦繪名 】 【 開催日時 】 【 ホスト名 】 【 マップ 】 【 ゲームモード 】 【 VCの有無 】 【 備考 】 ネタ戦ルール 鬼ごっこ モリゾー鬼版 ルール:フリーフォーオール マップ:モリゾーになれれぅ所 鬼役と逃げる役用の階級を用意する →鬼:メインスナイパーライフル・Perk1ロケラン・Perk3体調絶好調以外 →他:メインSMG・Perk3体調絶好調 開始時に鬼が自爆して1デスって表示されるようにする 生き返ったら銃うちながら10カウントしてスタート、カウントしてる間に他の奴らはにげろかくれろー 鬼のタッチはナイフのみ、位置知らせるために銃使うとかはよいよい 鬼にタッチされた人は鬼階級にジョブチェンジ(復活前に変えれなかったら適当に自爆で) 逃げる人らは特殊グレネードを使ってもおk 時間内に全員タッチしたら鬼の勝ち 続けてやる場合は最初にタッチされた人が次の鬼をやる 制限時間10分 全員タッチしても時間が余ったらカオスタイム!好きにやっちゃって! ラグビー ルール:サポタージュ マップ:shipment以外 禁止パーク:特殊グレネード×3、殉教、ラストスタンド 武器:ナイフ、特殊グレネード 爆弾タイマーは5秒 設置時間も5秒、解除時間は2,5秒 制限時間は1ラウンド10分 4点先取 カラフルメモリーズ(ボムオンリー) ルール:フリーフォーオール マップ:countdown 設定:制限時間10分、全力疾走無効、空爆無効、レーダー常時表示 使用武器:C4、特殊グレネード (デフォルト階級の『特殊部隊』か、カスタム階級で) 手持ちの爆弾が無くなったらミサイルサイロに飛び込んでリスボーン。 トップアイドル争奪戦 ルール:フリーフォーオール マップ:CRASH 武器:ナイフ、特殊グレネードのみ ただし、ステージに立ってる間のみ通常武器の使用が可能 (でもフラグとC4はダメ) 禁止パーク:殉教、ラストスタンド 設定:・制限時間10分 空爆無効 体力ダブル、ヘリは可。その場合ヘリを他の人が武器を使って落としてよい ヘリ横の2階建てビルの屋上の青いエアコン室外機の上が『ステージ』 ステージに試合終了時に立っていたものが『トップアイドル』 ということで、終了時に立っていられるようにステージを死ぬ気で奪い合うのだ ステージ参考画像 ファン代表P権争奪戦 ルール:フリーフォーオール マップ:モリゾーになれる所 使用階級:ファン代表P…デフォルト階級のヘビーガンナー 一般紳士…デフォルト階級のスナイパー 武器:ファン代表P…フラググレネード以外 一般紳士…ナイフ、特殊グレネード 設定:制限時間10分、空爆無効、ヘリは呼ばない 最初に一人がファン代表P、その他の人が一般紳士になる。 一般紳士はモリゾーたちの中から毛むくじゃらじゃない人(ファン代表P)を探し出して、倒す。ファン代表Pはモリゾーたちを撃ちまくってファン代表権を死守 ファン代表Pを倒した人はフラグで自爆してリスボーンする前に階級をヘビーガンナーへ変える(ミスったらフラグで自爆してやり直す) 倒されたファン代表Pは階級をスナイパーに変えてファン代表P権争奪戦に参加 試合終了時にギリースーツを脱いでいた人がめでたくファン代表Pに決定 ヘッドショットオンリー ルール:フリーフォーオール マップ:狭めなとこ 武器:フラグとナイフ以外ならなんでも可 禁止パーク:殉教 設定:制限時間10分、ヘッドショットのみ、空爆無効、ライフ数5 あと、ヘリは呼んじゃダメ。紳士なら己の銃で勝負だ。 今までルールをマスロダに上げていたのでまとめも兼ねてここに作成しました。 ファン代表争奪戦のルールは思いついたというより、ですさんが考えたのを真似ちゃいました(苦 どうもすいません。 -- (ナナシイム) 2008-05-25 17 34 13 依頼のあったファイルの削除と閲覧・編集制限を解除しますたぁ! -- (管理の中の人) 2008-05-27 01 04 32 ナナシイムさん 言えない!ファン代表争奪戦はHALO3発祥だなんて言えない! ヘッドショットオンリーは軽機関銃限定とかにしても面白いかもしれませんね -- (アブサント) 2008-06-05 19 46 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TBSテレビ系列 2014マスターズゴルフ <概要|予選R|決勝R> 番組提供スポンサー アース製薬 ECC ABCマート NTTドコモ カルビー キヤノンマーケティングジャパン クラシエフーズ 興和 佐川急便 サントリー 大和証券グループ ダイワハウス ダンロップスポーツ 日本マイクロソフト 日本ロレックス 久光製薬 富士ゼロックス 三菱UFJニコス 明治 LEXUS 山崎製パン ほか
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フジテレビ系列 体操世界選手権2014 スポンサーリスト 男子団体決勝 10/7(火) 19 00~23 03 A枠(ローカル)30秒 - ヨドバシカメラ B枠30秒 - P G、ダイハツ、小林製薬、BMW、(PT)GLOBAL WORK、(PT)ゲットジニエ、(PT)エイベックス、(PT)三井生命、(PT)Kao C枠2 00" - コスモ石油(各社扱い) 30秒 - P G、日産自動車、トヨタ、三井生命、(PT)Kao、(PT)永谷園 D枠60秒 - スポーツ振興くじtoto、JT 30秒 - 資生堂、XSOL、キリンビール、三菱電機、「グレース・オブ・モナコ 公妃の切り札」、太田胃散、(PT)TOTO、(PT)コカ・コーラ 女子団体決勝 10/8(水) 21 00~22 48 A枠60秒 - LION 30秒 - P G、KDDI、サントリー、ユニリーバ、SUBARU、コカ・コーラ、ダイハツ、ソフトバンクモバイル、キリンビール、マクドナルド B枠60秒 - Kao(月のマーク大)、HONDA 30秒 - アコム、ソフトバンクモバイル、小林製薬、(PT)ロッテ、(PT)三菱電機、(PT)JRA、(PT)大正製薬 男子個人総合決勝 10/9(木) 19 57~23 13(22 48終了予定が25分延長) A枠60秒 - スポーツ振興くじtoto 30秒 - 小林製薬、ホーユー、P G(CC扱い)、三菱地所 B枠30秒 - エステー、江崎グリコ、ニトリ、ユニリーバ、セブン アイHLDGS.(HH扱い)、任天堂 C枠60秒 - Kao(月のマーク大)、ヤマザキナビスコ 30秒 - マクドナルド、新生銀行 レイク、KDDI、コカ・コーラ、Aflac、Google HH(30秒) - ハウス食品グループ、SUBARU D枠1 30" - 味の素 60秒 - LION、三菱自動車、ダイワハウス 30秒 - コーセー、明治、KDDI 女子個人総合決勝 10/10(金) 21 30~23 22 A枠60秒 - 積水ハウス、Kao(月のマーク大) 30秒 - 眼鏡市場、ニトリ、ダイハツ、(PT)セブン アイHLDGS. B枠30秒 - 三菱自動車、山崎製パン、TOTO、ダイハツ、GLOBAL WORK、日産自動車、三菱電機、日本航空 種目別決勝1日目 10/11(土) 19 00~20 54 A枠2 30" - ★AsahiKASEI 30秒 - ソニー損保、日産自動車 B枠60秒 - スポーツ振興くじtoto 30秒 - サッポロビール、日野自動車 C枠30秒 - ユニリーバ、サントリー、エイベックス、コカ・コーラ、小林製薬、日清オイリオ、バンダイナムコゲームス、住友生命、Google(HH扱い)、ダイハツ 種目別決勝2日目 10/12(日) 19 00~20 54 A枠30秒 - 第一三共ヘルスケア、三菱電機、デンソー、ファイザー株式会社、(PT)日本生命 B枠60秒 - Kao(月のマーク大)、GLOBAL WORK 30秒 - (PT)ダンロップ C枠60秒 - (PT)世田谷自然食品、(PT)コカ・コーラ 30秒 - LION、マーベラス、小林製薬、ダイハツ、日清オイリオ、(PT)マクドナルド 外部リンク (PC)フジテレビ・番組サイト
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前回大会でサーバーを提供してくれた方々、ありがとうございました。 今大会でも、たくさんの方のご協力お願いします。 現在、唯一のCoD4国内大会であり、スポンサー無し大会でもあるHomemadeWarfareは、参加してくださる皆様、サーバーを提供してくださる皆様の力で開催されています。ぜひ!ご協力よろしくお願いします。 必須条件光回線だ! PCがあまってる! ポート28960が開放できる! 希望条件(満たしてる項目が多いと尚よろし・満たして無くても気になさらず)スペックはPne3-1GHz以上 OSはXPか2000かLinux(Linux推奨…明らかに軽くてラグが少ないので…でもWinでも問題無し) アンチウイルスソフトは軽いやつだ(たとえばNOD32) ソフトウェアのファーイアーウォールは使ってない!ルーターで対処!通常、ルーターがあれば不要なポートがちゃんと閉じてあるし(開けていなければ閉じられているはず!)、アドレス変換されているからソフトウェアのファイアーウォールは無くても問題ないはずです。ソフトウェアのファイアーウォールを使うとネットワーク周りの応答速度が遅くなります。 24時間運用できる